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Evolução do MirX

Atualizações do projeto

Registro de correções, recursos e investigações concluídas. Cada entrada informa o que mudou e como foi validada.

80registros
Atualização

Salão das Escrituras: registro sem perda de item

Publicado

O material do Salão e o progresso do encaixe agora são confirmados na mesma transação; uma falha desfaz os dois e uma repetição não cobra novamente.

Impacto
Registro de item no Salão, gateway e persistência MirX. A janela de dez cartões e os textos sobrepostos permanecem em investigação.
Validação
Pré-imagem falhou em três casos; candidato passou seis testes, incluindo MySQL isolado, e 18 regressões. Salvamento, backup, rollback e saúde da VPS aprovados. Teste físico no cliente pendente.
Atualização

Salão das Escrituras: conclusão pela classe do personagem

Publicado

O estado e a confirmação de registro do Salão agora consultam as exigências da classe atual; fases de outras classes não são usadas para calcular a conclusão.

Impacto
Gateway MirX, cálculo de conclusão e resposta de registro. A janela de dez cartões e a entrega de prêmio continuam em investigação.
Validação
Dois testes vermelho→verde, catálogo das oito classes, pré-imagem, salvamento, backup, rollback e health check na VPS. Validação visual pendente.
Atualização

Requests de emote com execução e posição validadas

Publicado

Os Requests 4202500 e 4210100 avançam apenas após emote admitido no servidor em posição autorizada, com proteção contra repetição.

Impacto
Gateway, missões, posição durável e tabela aditiva MirX. Os demais Requests especiais não estão incluídos.
Validação
86 testes isolados e 30 InnoDB descartáveis, salvamento de sessão, backup, rollback e health check na VPS. Teste físico de animação e progresso pendente.
Atualização

Combines de tiers diferentes no mesmo pedido

Publicado

Tentativas válidas de tiers distintos no mesmo pedido deixam de herdar a regra do primeiro lote; cada combinação preserva sua própria regra e resultado.

Impacto
Gateway MirX: validação por tentativa e débito único atômico dos materiais do pedido.
Validação
12 testes isolados no stage da VPS, pré-imagem, backup, rollback e health check dos dois gateways. Falta somente a confirmação física no cliente.
Atualização

Slot de Espírito com requisito e consumo atômico

Publicado

A abertura de slot pago valida o nível configurado e só debita os Pós de Espírito quando a abertura é persistida no mesmo commit.

Impacto
Gateway e persistência MirX para o fluxo de expansão de Slot do Espírito.
Validação
12 testes isolados no stage da VPS, pré-imagem, backup, rollback e health check dos dois gateways. Falta a confirmação física de abertura do slot 110 no cliente.
Atualização

Comportamentos de jogo documentados para QA

Documentado

Uma observação guiada de gameplay virou uma especificação clean-room para validar entrada em instâncias, transição de mapa, combate, progressão e inventário no MirX.

Impacto
Documentação e roteiros de QA; não altera cliente, servidor, economia ou configurações de jogo.
Validação
Amostragem autorizada, proveniência registrada, critérios de aceitação e limites documentados; nenhuma fórmula ou dado privado foi inferido.
Atualização

Loja XPoints sem seleção de provedor

Publicado

A Loja mantém a referência econômica dos pacotes em dólar convertida em XPoints; a compra não abre USD ou WEMIX PAY e envia a entrega ao Repositório.

Impacto
Cliente, launcher e catálogo de Loja
Validação
Sonda validou 60291 e 60657: débito exato em XPoints, entrega no Repositório e resgate separado.
Atualização

Compras da Loja passam pelo Repositório

Publicado

Uma compra em XPoints agora registra a recompensa pendente no Repositório; o inventário só muda quando o jogador seleciona Obter.

Impacto
As rotas padrão e legada validam catálogo, limite e saldo antes do débito. Cada entrega recebe índice e instante persistidos, e o resgate é atômico para impedir concessões duplicadas.
Validação
Sonda no gateway principal confirmou recusa sem saldo, débito exato, inventário inalterado antes do resgate, listagem no Repositório e entrega posterior nas rotas 60291/60294 e 60657/60294. Os gateways normal e Global foram reiniciados e estão ativos.
Atualização

Lobby e região SA1 restaurados

Publicado

O MirX passa a anunciar SA1 como disponível e volta a carregar a seleção de personagens após uma atualização incompleta da interface.

Impacto
O lançador 1.1.9 recompõe automaticamente a sobreposição XPoints quando o arquivo de interface privado faltar, sem refazer a instalação oficial ou os dados do jogador.
Validação
A recomposição foi simulada em disco e conferida por SHA-256; a cópia local ficou pronta. A cadeia SA1, Front, Gateway e a lista Global de personagens foram validadas por sonda.
Atualização

Vitrine de pacotes sem recarregar a página

Publicado

A operaçáo da Loja MirX agora mostra pacotes ativos antes dos inativos e atualiza abas, categorias, filtros e páginas sem tirar o operador do ponto atual.

Impacto
A lateral mostra a contagem de Ativos e Inativos. Cada recompensa passou a exibir o ícone correspondente do catálogo extraído; a ediçáo e a vitrine usam a mesma composiçáo do pacote.
Validação
21 testes de contrato e runtime aprovados. O PHP do servidor validou os dois arquivos antes da publicaçáo e a rota autenticada permaneceu protegida com redirecionamento 303.
Atualização

Abertura sem atualização da interface XPoints

Publicado

O canal MirX deixou de pedir o download da interface original da loja quando a sobreposição XPoints já está instalada.

Impacto
O manifesto privado da versão 1.131.1 agora exclui somente Dir.UI_06, substituído localmente pela interface XPoints. Os demais patches e o catálogo de dados permanecem no contrato oficial.
Validação
Em abertura real, o cliente baixou serverinfo e PatchInfo do MirX e calculou GetPatchPakTotalSize() : 0; em seguida alcançou autenticação e banners sem iniciar atualização.
Atualização

Launcher protegido contra atualização indevida

Publicado

A cópia MirX volta a validar integralmente os patches antes de abrir o jogo, impedindo que um atalho ou launcher antigo inicie dados divergentes.

Impacto
O atalho JOGAR agora abre uma cópia local do launcher, que verifica PatchInfos, build e as três revisões XPoints antes de liberar o cliente. A instalação oficial permanece somente leitura.
Validação
O reparo local restaurou as três TAs XPoints e o widget da loja, com hashes conferidos. O servidor confirmou o contrato de patch da versão 1.131.1; os testes de atalho, fluxo Global e segurança do launcher foram aprovados.
Atualização

Editor de pacotes e auditoria da Loja MirX

Publicado

O painel agora edita a recompensa entregue pelo pacote ao lado de preço, moeda, limite, estoque e disponibilidade.

Impacto
O conteúdo pode trocar para outro pacote-modelo nativo ou voltar ao original; somente composições que o cliente já reconhece são aceitas. As tentativas recentes foram movidas para a lateral do editor e os controles de criação e abas ficaram recolhidos em configurações de estrutura.
Validação
Contratos do painel e runtime passaram em 20 testes. A sintaxe foi validada pelo PHP do servidor antes da publicação.
Atualização

Acesso convidado permanente no MirX

Publicado

Contas convidadas válidas deixam de receber a exigência de associação ao usar produtos dentro do jogo.

Impacto
A identidade continua vinculada ao AccountUID e ao dispositivo registrado no login. O cliente MirX recebeu a política local que remove apenas o bloqueio visual e funcional de convidado; não houve coleta de e-mail nem alteração de credenciais.
Validação
As três revisões de tabela foram regeneradas e verificadas; cada uma contém uma única regra de acesso convidado com valor liberado. A cópia MirX local e o launcher 1.1.7 passaram pela validação de instalação e inicialização.
Atualização

Loja XPoints unificada e vitrine operacional redesenhada

Publicado

A loja MirX passa a iniciar diretamente em XPoints, e o painel privado ganhou a navegação visual da vitrine do jogo.

Impacto
O seletor de USD e WEMIX PAY foi removido da cópia MirX. No painel, famílias no topo, categorias laterais, ícones extraídos do cliente, cartões de oferta e detalhes do conteúdo preservam todos os controles de preço, moeda, limite, estoque e ativação.
Validação
As três tabelas TA, o widget de pagamento e o ícone foram verificados contra os arquivos publicados. O painel passou 19 testes de contrato e runtime; a publicação também executa lint PHP e checagem HTTP no servidor.
Atualização

Auditoria final do acervo e combinação direta de joias

Investigado

A revisão final confirmou os contratos já ativos e isolou a combinação direta de joias até existir uma prova completa de resultado e cobrança.

Impacto
A combinação geral de quatro itens permanece ativa. A rota própria da Forja não foi simulada nem redirecionada, pois o client extraído não fixa seleção de recompensa, custo, escala de chance ou o ciclo automático.
Validação
554 testes automatizados aprovados, com 9 ignorados. Pedaco Místico, Espíritos, Pedra de Ascensão e Conquistas foram revalidados; a auditoria classificou 307 tabelas com runtime, 3 parciais e 15 bloqueadas por contrato.
Atualização

Combate revalidado contra o catálogo extraído

Publicado

A auditoria confirmou que atributos, aprimoramentos e Força Primal continuam ligados aos valores reais do client ativo.

Impacto
A verificação foi atualizada para o contrato atual de equipamento e para as classes que aceitam cada canal de ataque. Não houve mudança de fórmula ou valor sem evidência.
Validação
4.539 itens de atributo-base, 4.160 itens aprimoráveis e 1.757 perfis de ganho foram iguais ao catálogo extraído. A prova de atributos passou 19 verificações; Encaixe de Opção, Força Primal e a bateria completa de 553 testes também passaram.
Atualização

Constituição alinhada aos materiais do client

Publicado

O aprimoramento individual e a promoção usam as matérias-primas reais resolvidas da tabela extraída.

Impacto
A tabela de Maestria foi regenerada diretamente do catálogo CHARACTER_MASTERY e publicada sem tocar nos mapas, spawns ou edições vivas.
Validação
Sonda no Gateway enviou 60059 para o slot 1: consumiu as duas variantes atuais, descontou 100 Gold, gravou o nível e restaurou integralmente a conta descartável. A promoção 60060 e o limite final também foram confirmados em rede.
Atualização

Torre da Conquista validada no fluxo pessoal

Publicado

A validação agora mede a Torre pessoal que o cliente usa, incluindo promoção, aceleração, conclusão e produção.

Impacto
A sonda deixou de preparar as tabelas legadas de clã e passou a usar o estado por personagem. Ela preserva a grade dos dez prédios e restaura a conta descartável após a execução.
Validação
Sonda no Gateway confirmou snapshot com os campos do protocolo, promoção no tempo do catálogo Global, desconto de Cobre na aceleração, conclusão da obra e colheita da Hidra com a mesma quantidade no pacote e no inventário. Regressão local: 16 testes da Torre aprovados.
Atualização

Missões, Pedidos e Mistérios validados por sonda

Publicado

Os três fluxos agora foram exercitados de ponta a ponta no Gateway, incluindo aceite, objetivo, persistência e recompensa.

Impacto
Mistérios passou a persistir relações e resgates de episódio no banco de produção. Missões e Pedidos mantêm os contadores, a conclusão e as recompensas no mesmo caminho autoritativo.
Validação
Sondas isoladas confirmaram Missão e Pedido com as recompensas exatas. A sonda de Mistério confirmou 60109/13129, conclusão 15521/15522 e resgate 60187/15533 com atualização do inventário; os dois gateways foram reiniciados e estão ativos.
Atualização

Karma de PvP com persistência protegida

Publicado

O karma de PvP voltou a ser gravado de forma estável mesmo quando o personagem chega ao limite físico aceito pelo banco.

Impacto
O ajuste atômico de Pontos de PK agora respeita o tipo real da coluna persistida. Isso evita que uma sequência de abates interrompa o débito de karma por um valor fora do intervalo do banco.
Validação
Tipo da coluna confirmado por consulta somente-leitura, limites avaliados pelo MySQL, teste de regressão nos dois extremos e os gateways normal e Global ativos após o reinício.
Atualização

XPoints validado no catálogo e nas invocações

Publicado

A loja passou a expor o saldo como XPoints, eliminou preços vazios e manteve a Invocação de Material de Dragão em Cobre.

Impacto
Os 6.490 cartões usam moeda interna e preço positivo; o painel de jogador_teste controla os 6.460 pacotes comuns, e XPoints ou Gold podem ser escolhidos por pacote.
Validação
Revisão TA ativa: 1.174 tabelas, 40.385 preços IAP sem zero e sem Milhagem. Sondas reais validaram XPoints, Gold e Material de Dragão (Cobre 100); gateways ativos.
Atualização

Spawns corrigidos pela navegação nativa

Publicado

A revisão de mapas reduziu de 9.817 para 1.297 os monstros encontrados fora do chão navegável pelo cliente.

Impacto
Foram atualizados 91 mapas com calibração confirmada. Praça Mágica, Labirinto, Mirage, Pico, mapas sem calibração e ajustes feitos no editor pelo jogador_teste foram preservados.
Validação
O planejador validou 19.020 de 19.020 posições antes da publicação. A auditoria integral pós-reinício mediu 706 mapas, os dois gateways ativos e portas 33000/33001 disponíveis.
Atualização

Pacotes integrais e moeda configurável

Publicado

Os 6.460 pacotes normais da Loja MirX podem ser administrados no painel privado, com preço em XPoints ou Gold.

Impacto
O painel de jogador_teste controla disponibilidade, aba, preço, moeda, limite por período, alvo da contagem e estoque. Os 30 artigos de invocação continuam separados porque usam sorteio nativo.
Validação
Catálogo sanitizado com 6.490 artigos e 127 abas; migração MoneyId aplicada; gateway publicado com cobrança pela moeda efetiva; validação de rede registra débito, entrega e recibo para XPoints e Gold.
Atualização

Controle de catálogo e abas da loja

Publicado

O painel privado passou a adicionar ou remover pacotes da venda, definir preço, limite, estoque e categoria, além de ligar ou desligar as abas nativas da vitrine.

Impacto
A disponibilidade é aplicada pelo gateway; preço, limite, categoria e visibilidade de aba entram na revisão publicada do catálogo do cliente. Cada mudança de produto e aba mantém auditoria.
Validação
Migração das cinco tabelas de operação aplicada; sonda no host confirmou persistência de produto e aba e restaurou a fixture. 18 testes automatizados, lint PHP remoto e serviços ativos.
Atualização

Preços de pacotes em X Points

Publicado

Os cartões da loja agora exibem o preço em X Points em vez de valores externos ou vazios.

Impacto
A tabela visual dos pacotes foi sincronizada ao catálogo autoritativo: 40.385 registros IAP apresentam o mesmo custo que o gateway debita, preservando abas, limites e rotas nativas.
Validação
A revisão TA foi reconstruída e relida com 1.174 tabelas; zero preço IAP vazio e zero divergência. A sonda publicou e confirmou débito e entrega nas rotas 60291 e 60657.
Atualização

Três slots e Acelerar Todos na Quebra de Selo

Publicado

Os três encaixes da Quebra de Selo usam os índices corretos do cliente. A aceleração individual e Acelerar Todos funcionam com Pontos de Aceleramento.

Impacto
Os slots básicos 0–2 permanecem disponíveis como o cliente declara. Uma pilha de caixas pode ocupar encaixes distintos, com dedução de uma unidade por reserva; tempo e saldo são atualizados em transações atômicas.
Validação
Sonda real por socket: 60446/51006 registrou 0, 1 e 2; 60452/51031 acelerou um slot; 60656/51057 acelerou os três. Estado de teste removido, compilação concluída e dois gateways ativos.
Atualização

Aceleração da Quebra de Selo

Publicado

O acelerador extraído do cliente reduz 60 segundos por unidade e a pilha atualiza imediatamente na tela.

Impacto
O servidor valida a reserva, o dono e o ItemUID do acelerador; debita somente o tempo ainda necessário e persiste o total.
Validação
Tabela ITEM_UNSEALING_ACCELERATION, testes remoto e local do protocolo 51010, transação atômica e dois gateways ativos.
Atualização

Quebra de Selo com reserva durável

Publicado

Ao colocar uma caixa para quebrar o selo, a unidade sai da mochila imediatamente e o processo persiste entre reconexões.

Impacto
O servidor valida dono, encaixe e elegibilidade. Cada reserva deduz uma unidade; uma mesma pilha pode abastecer encaixes distintos sem consumo duplicado na obtenção.
Validação
Contrato do protocolo 51006, verificações offline e remotas do handler, transação MySQL real com item inexistente, compilação e dois gateways ativos.
Atualização

Fonte Espiritual para membros do grupo

Publicado

A habilidade de suporte da Invocadora agora restaura MP dos integrantes próximos do grupo, com estado e sincronização autoritativos.

Impacto
O servidor valida grupo persistido, mapa, zona, vida, alcance e altura. Cada receptor processa seu próprio buff, expiração e recuperação periódica, evitando travas entre jogadores que lançam suporte ao mesmo tempo. A recuperação usa o MP máximo efetivo e atualiza o HUD pelo fluxo AutoRecovery.
Validação
Confronto do cliente para alvo, alcance, duração e recuperação; 25 conferências da Invocadora, 34 testes de regressão, compilação remota, contrato 80402 carregado e os dois gateways ativos.
Atualização

Bônus de experiência de grupo

Publicado

Caçadas passam a conceder o bônus de experiência do grupo conforme o número de integrantes.

Impacto
O bônus vale somente para o integrante que recebe o abate e não altera PvP, missões, eventos ou recompensas.
Validação
Catálogo derivado, testes de contrato, suíte completa com 392 testes e gateways ativos.
Atualização

Grupos persistentes desde a criação da sala

Publicado

Criar uma sala agora usa o mesmo estado persistente de convites, busca e entrada em grupo.

Impacto
Reenvios da criação preservam os membros, a configuração e o acesso privado já gravados.
Validação
Teste completo da família Party, compilação do servidor e verificação dos dois gateways ativos.
Atualização

Diálogos de fase dos chefes

Publicado

Falas de chefe agora consultam o catálogo de NPC correto durante as mudanças de fase.

Impacto
Alertas gerais continuam usando o catálogo de mensagens e mantêm o fallback existente.
Validação
Colisão entre catálogos verificada, teste remoto de prioridade, compilação e os dois gateways ativos.
Atualização

Auditoria de dano, defesa e evasão

Publicado

O combate recebeu correções na evasão e nos atributos fixos de ataque básico e habilidade.

Impacto
O mesmo motor aplica os ajustes em PvE e PvP. Buff de Esmagar deixou de ser tratado incorretamente como defesa elemental.
Validação
Testes de status, monstro, elemento, PvP, evasão e auditoria do acervo; compilação e os dois gateways ativos.
Atualização

Cinematics de campanha mais resilientes

Publicado

O fim de uma cinematic agora só encerra a cena correspondente à mesma missão.

Impacto
O gateway correlaciona START e END por missão, preservando a recuperação da tela preta quando um encerramento atrasado pertence a outro passo.
Validação
Campos do protocolo Global, teste de regressão, sonda por socket em conta descartável com cursor restaurado, compilação e ambos os gateways ativos.
Atualização

Recuperação visual de HP e MP

Publicado

Recuperações de vida e mana agora identificam o ganho ao cliente no mesmo fluxo autoritativo.

Impacto
Poções imediatas, cura gradual e regeneração natural enviam HP e MP atuais com o motivo AutoRecovery e depois reconciliam HUD, vigor e fúria.
Validação
Contratos de protocolo e vitalidade, sonda ao vivo com uma poção de HP e outra de MP, compilação remota e ambos os gateways ativos.
Atualização

Sincronização de monstros para jogadores próximos

Publicado

Ao entrar no raio de um monstro que já está em movimento, o personagem passa a receber imediatamente a posição, o destino e o estado visual atuais.

Impacto
O gateway mantém a autoridade de posição e combate, não repete um ataque já iniciado e consulta o catálogo de AttackIds da revisão atual do cliente. O catálogo de população dos mapas permanece separado.
Validação
13 testes de regressão, auditoria do mundo compartilhado e conferência dos 6.631 ClassIds do catálogo ativo contra a camada derivada do cliente.
Atualização

Passe de Evento com estado autoritativo

Publicado

Os Passes de Evento agora carregam as janelas, contadores, conclusões e resgates do catálogo extraído, sem confiar em progresso enviado pelo cliente.

Impacto
Grupos com uma condição única podem concluir e resgatar de forma idempotente. Grupos compostos continuam bloqueados até a regra AND/OR ser observada; compra de ticket por dinheiro permanece desativada.
Validação
Catálogo derivado de três tabelas do cliente, seis testes do Passe de Evento, 54 regressões do Passe de Batalha, compilação dos módulos e verificação de calendário.
Atualização

Calendário real do Torneio de Clã

Publicado

O Torneio de Clã passou a usar as cinco rodadas reais do acervo, em vez de tratar o anúncio da chave como combate.

Impacto
A inscrição continua persistida e a entrada no campo abre somente durante a preparação e a partida de cada rodada. Chaveamento, placar, recompensas e habilidades seguem bloqueados até existir uma instância autoritativa.
Validação
48 testes do Torneio, geração direta das tabelas do cliente, compilação e importação remotas, hashes conferidos e os dois gateways reiniciados ativos.
Atualização

Chat global, clã e privado entre gateways

Publicado

Mensagens de Todos, mundo, clã e privadas passam a chegar a personagens conectados nos dois gateways do MirX.

Impacto
A entrega inclui sessões em carregamento, preserva o eco do remetente, mantém o histórico de clã e privado sem duplicação e trata o pacote nativo 60029 da aba Todos.
Validação
Sondas reais em :33000 e :33001 validaram Mundo, Todos, privado, busca, lista e histórico; uma segunda sonda criou dois membros de clã, confirmou a conversa entre processos e removeu as contas de teste.
Atualização

Conquista pessoal sem exigência de clã

Publicado

A Torre da Conquista deixou de responder como tela de clã e passa a preencher os dez prédios reais para cada personagem.

Impacto
O estado é individual por personagem: abertura, melhoria, tempo, colheita e custos não são compartilhados nem dependem de GuildUID. Requisitos de nível e de prédios são validados no servidor; condições pessoais sem contrato permanecem documentadas.
Validação
14 testes de contrato, compilação, sonda real no protocolo com personagem sem clã (10 prédios, abertura, custo, recusa antes do prazo e conclusão após o prazo), consulta da VPS para o personagem de jogo e os dois gateways ativos.
Atualização

Operação da Loja e relatório de X Points

Publicado

A conta jogador_teste ganhou um console privado para controlar pacotes, abas, periodicidade, limites, estoque e acompanhar vendas.

Impacto
A compra continua validada pelo gateway: produtos pausados são recusados, estoque global é reservado de forma atômica e cada tentativa gera telemetria agregável. Preço, aba e limite alterados ficam sinalizados até a tabela visual do cliente ser publicada.
Validação
23 testes de contrato da loja e X Points, lint remoto de Python/PHP, migração não destrutiva das três tabelas, rota privada redirecionada sem sessão, catálogo interno bloqueado e gateway reiniciado.
Atualização

Loja nativa em X Points

Publicado

A loja do cliente passou a carregar preços e moeda X Points pela revisão TA que o jogo consulta.

Impacto
Os 6.490 artigos receberam preço e moeda do catálogo; Milhagem, bônus associados e URLs de Webshop foram removidos da apresentação. A Invocação de Material de Dragão permanece em Cobre.
Validação
Revisão TA v11 conferida com 1.174 tabelas preservadas, 16 testes de contrato e rotas 60290/60291 verificadas nos gateways ativos.
Atualização

Conclusão automática da Torre da Conquista

Publicado

A melhoria da Torre agora termina por evento do servidor e atualiza todos os membros online do clã.

Impacto
O cronômetro é persistido e retomado após reinício. A conclusão usa o pacote que o cliente Global processa, atualiza a grelha sem reabrir o painel e protege o início e o fim contra cliques concorrentes.
Validação
Confronto com packet_guild_develop.proto e o mapa de mensagens do Global; testes de início concorrente, conclusão única, recuperação pós-reinício e estado inválido; compilação e publicação atômica na VPS.
Atualização

Ressonâncias sorteadas ao criar o equipamento

Publicado

Cada equipamento novo recebe e guarda uma única quantidade de 0 a 4 espaços de Força Primal no instante em que sua instância é criada.

Impacto
Recompensas, itens iniciais e estoque do mercado registram o resultado antes do inventário. Reconectar não altera a quantidade; itens antigos continuam recebendo uma migração estável, sem rerrolagem.
Validação
Teste de criação por evento de aquisição, persistência anterior ao inventário, rolagem ponderada do catálogo, Força Primal, inventário e empilhamento.
Atualização

Força Primal com Ressonâncias por equipamento

Publicado

A Força Primal passou a guardar, validar e mostrar a quantidade real de Ressonâncias do Vazio de cada equipamento.

Impacto
A rolagem exige nível 120, encaixe aberto e a Pedra Mágica selecionada; herança transfere a Ressonância confirmada compatível. O inventário envia inclusive o resultado zero, sem inferir slots pelas opções preenchidas.
Validação
Confronto entre catálogo, protocolo 60808–60811, banco e inventário; 19 testes de contrato e o fluxo offline completo de rolagem, confirmação, herança e concorrência.
Atualização

X Points no fluxo padrão da loja

Publicado

A compra padrão da loja móvel agora usa o mesmo débito e entrega interna de X Points.

Impacto
O GoodsId do campo 8 é conferido no catálogo; limites, classe, nível e saldo continuam no 60290. A resposta não abre checkout e a confirmação não entrega o item duas vezes.
Validação
Contrato de protocolo do 60291/60292, separação dos campos padrão e WEMIX, testes de rota e suíte completa do servidor.
Atualização

Limite correto de Tesouros de Espírito

Publicado

Os encaixes de Tesouro de Espírito agora respeitam a quantidade declarada pelo cliente para cada tier e nível do pet.

Impacto
A validação aceita somente os índices 0 até N−1. Relações antigas fora desse intervalo são removidas do equipamento e o ItemUID retorna à mochila, sem apagar o item.
Validação
Confronto de PET_LEVEL e PET_EQUIPINFO, contrato automatizado para zero, um e quatro encaixes, teste de normalização e validação do fluxo existente de Tesouro de Espírito.
Atualização

X Points v2 e Invocação de Material de Dragão

Publicado

A loja converteu os preços externos para X Points e a Invocação de Material de Dragão passou a aceitar Cobre.

Impacto
US$ 1 vale 1.200 X Points; o catálogo preserva limites e estado existentes. Bônus de Milhagem foram removidos de compras, sorteios e descrições, e o PAK local neutraliza o Webshop externo.
Validação
Confronto com as tabelas Global UI_SHOP_IAP_INFO, UI_SHOP_GOODS e GACHA_INFO; contrato automatizado, validação do PAK, teste remoto e reinício dos gateways.
Atualização

Torre da Conquista e proteção da Constituição

Publicado

A Torre da Conquista passou a aplicar requisitos, custos e recompensas corretos; a Constituição ganhou contratos contra regressão.

Impacto
A doação cobra os dois custos declarados, responde com os campos de EXP corretos, separa cofre e carteira, e a obra só progride com barra, cofre e requisito válidos. Constituição mantém aprimoramento, lote, promoção e teto autoritativos.
Validação
Fluxo real da Torre executado com banco controlado, contrato das oito classes de Constituição, comparação de catálogo e protocolo, compilação e validação remota antes do reinício.
Atualização

Promoção de Chi entre painéis

Publicado

A conclusão do Chi agora grava o painel de destino correto quando a promoção muda de manual.

Impacto
Treino normal e Treino Duro preservam o painel no teto, liberam o próximo painel no nível inicial e recusam uma promoção já concluída.
Validação
Varredura do catálogo Global: 48 painéis, 1.056 transições e 5.328 regras de vasos; testes de promoção, compilação remota e gateways reiniciados.
Atualização

Feedback visual de recuperação em PVE

Publicado

Poções e curas graduais agora enviam ao cliente o retorno específico de HP, fazendo o ganho efetivo de vida acompanhar a atualização de HP/MP.

Impacto
O HP só é anunciado quando realmente aumenta; o estado completo de HP, MP, vigor e fúria permanece reconciliado pelo canal autoritativo já existente.
Validação
Contrato do protocolo Global, testes de recuperação, poções, recarga, evasão e retorno de monstros; compilação remota e ambos os gateways ativos.
Atualização

Artefatos de Dragão e Loja X Points

Publicado

Artefatos transferidos ativam a Graça correspondente e a loja regular usa X Points.

Impacto
A transferência atualiza atributos e a Graça no mesmo fluxo. Invocações por Cobre mantêm o fluxo próprio e compras normais não geram Milhagem.
Validação
Contrato de transferência, catálogo de loja, testes automatizados, compilação remota e reinício dos gateways.
Atualização

Conclusão automática de Missões e Pedidos

Publicado

Ao atingir o último objetivo de matar ou coletar, Missões e Pedidos agora são concluídos imediatamente, sem ficarem presos em 1/1.

Impacto
A conclusão parte apenas de morte ou coleta confirmada pelo servidor; pendências 1/1 da versão anterior são reconciliadas ao rastrear a missão, e entregas de itens continuam exigindo os materiais.
Validação
Testes de missão, pedido, recuperação de pendência, recompensa única e reenvio; suíte de 258 testes e compilação Python.
Atualização

Carregamento imediato de jogadores próximos

Publicado

A consulta que o cliente faz durante o carregamento agora usa o streaming de jogadores para anunciar quem já está próximo, sem esperar outro movimento.

Impacto
A resposta usa o mesmo raio, APPEAR_USER, buffs e controle de duplicidade do streaming normal; consultas repetidas não reenviam jogadores já conhecidos.
Validação
Teste de contrato da consulta, compilação remota, backup prévio e ambos os gateways ativos.
Atualização

Reidratação de entidades por tipo

Publicado

Quando o cliente pede novamente uma entidade por UID, o servidor agora devolve o pacote compatível com monstro, NPC de missão ou objeto.

Impacto
Objetos voltam pelo APPEAR_OBJECT e NPCs de missão preservam o APPEAR_NPC; estados de habilidade continuam restritos a monstros.
Validação
Contrato de serialização por tipo, compilação remota, backup prévio e os dois gateways ativos.
Atualização

Identidade de chefes nas âncoras do mapa

Publicado

Marcadores de chefe que reutilizavam o mesmo nome agora escolhem a variante confirmada para o andar, evitando chefes de outro nível na posição certa.

Impacto
Foram corrigidas 47 âncoras; coordenadas, quantidade e distribuição dos monstros não foram alteradas.
Validação
Confronto entre marcador do cliente, catálogo, corpos do stage e nível do andar; backup prévio, validação estrutural e gateways ativos.
Atualização

Atributos da Reforja de Dragão

Publicado

O degrau de Reforja de Dragão de uma peça equipada agora entra nos atributos e no Poder de Combate imediatamente após o sucesso.

Impacto
Usa os tipos e valores posicionais das tabelas do cliente para os 162 itens com Reforja; peças fora do equipamento não concedem bônus.
Validação
Catálogo confrontado com ITEM_ATTRIBUTE, teste de atributos, compilação remota, backup prévio e gateways reiniciados.
Atualização

Esquiva sincronizada no PvP

Publicado

A reação visual de esquiva agora acompanha o resultado autoritativo também para o defensor e observadores da luta.

Impacto
A mudança só preserva no relay o resultado já calculado; não altera chance de acerto, dano, vida ou regras de duelo.
Validação
Teste do relay, compilação remota, backup prévio e os dois gateways ativos.
Atualização

Ocultação sincronizada na entrada

Publicado

Quem entra no raio de um personagem em Ocultação agora recebe o efeito visual pelo tempo que ainda resta.

Impacto
Usa o prazo autoritativo já existente; não renova Furtivo nem altera IA, dano ou cura.
Validação
Contrato de tempo, pacote e APPEAR_USER; teste de entrada tardia, compilação e gateways ativos.
Atualização

Buffs ativos ao entrar na área

Publicado

Quem entra na área agora recebe os buffs e marcas que já estão ativos em jogadores e monstros visíveis.

Impacto
O APPEAR da entidade sempre vem antes do ATTACH; duração, pilhas, proprietário e ataque são lidos do estado vigente.
Validação
Contrato de estado, protocolo e streaming; testes de entrada de jogador e monstro, compilação e gateways ativos.
Atualização

Buffs de habilidade sincronizados

Publicado

Buffs pessoais e marcas aplicadas ao alvo agora aparecem e desaparecem no prazo para jogadores que já veem a entidade correspondente.

Impacto
A replicação preserva stage, zona e raio de visão, separa jogador e monstro e atualiza os atributos do dono ao vencer um buff.
Validação
Contrato de duração, estado, pacote e visibilidade; testes de expiração, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização

Efeitos de totem entre jogadores

Publicado

Totens de habilidades agora aparecem e executam sua cadeia visual para jogadores que já veem o lançador.

Impacto
O efeito usa o mesmo raio e a fila da habilidade; os identificadores são únicos no processo e dano, vida e alvo continuam autoritativos no combate.
Validação
Contrato de tabela, pacote, visibilidade e ordem; teste offline e gateways ativos.
Atualização

Reforços de missão sincronizados

Publicado

Reforços de missão que surgem em um mapa agora entram no streaming de quem já estava nele.

Impacto
A entidade compartilhada mantém vida, morte e respawn únicos; a aparição continua limitada por distância e lote.
Validação
Teste de estado compartilhado e APPEAR_NPC no tick de visibilidade; gateways ativos.
Atualização

Sincronização imediata de trajes

Publicado

Ao equipar ou tingir um traje, jogadores no mesmo mapa recebem a atualização visual imediatamente.

Impacto
A mudança usa o pacote comunitário já definido pelo cliente e invalida a aparência cacheada; remover um traje em observadores atuais continua aguardando um contrato de remoção comprovado.
Validação
Contrato de equipamento e tintura, compilação remota e gateways ativos.
Atualização

Proteção de recuperação de cinemática

Publicado

A recuperação por timeout de uma cena agora confirma que a missão ativa é ScriptPlay antes de avançar.

Impacto
Um início de cinemática atrasado ou inválido não conclui caminhada, diálogo, coleta ou combate pelo tempo decorrido.
Validação
Teste do fluxo de campanha, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização

Entrada de mapa com entidades imediatas

Publicado

Ao terminar o carregamento, o gateway anuncia as entidades visíveis na mesma resposta, sem aguardar os batimentos seguintes.

Impacto
Entrada de mapa e sincronização inicial de entidades próximas.
Validação
Teste do orçamento de visibilidade, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização

Retirada do armazém de domínio

Publicado

A retirada autorizada de ouro ou aço negro usa o saldo real do armazém e credita a carteira do solicitante.

Impacto
Apenas o próprio solicitante. Repasses para outro clã ou jogador continuam isolados até existir limite e estado de destino comprovados.
Validação
Contrato de protocolo, teste de saldo e autoridade, compilação remota, auditoria e gateways ativos.
Atualização

Calendário de eventos ativos

Publicado

A tela de eventos recebe a lista ativa do catálogo Global, filtrada pela janela e pelo nível do personagem.

Impacto
Somente leitura: identidade do evento e término. Progresso e recompensas continuam isolados até haver estado individual comprovado.
Validação
Tabela de origem, teste de contrato, compilação remota, smoke test e os dois gateways ativos.
Atualização

Artesanato de NPC

Publicado

As receitas próprias de NPC agora validam materiais e moedas no servidor antes de conceder o item fabricado.

Impacto
Cinco receitas do catálogo Global, incluindo grupos de material por categoria.
Validação
Contrato contra tabelas de origem, testes de custo e inventário, compilação e os dois gateways ativos.
Atualização

Buffs persistentes de consumíveis

Publicado

Elixires com efeito que sobrevive ao logout agora mantêm duração, pilhas e atributos ao reconectar.

Impacto
A duração continua correndo fora do jogo e os efeitos vencidos não são restaurados.
Validação
Contrato entre tabela, catálogo, estado, reidratação e protocolo; compilação e gateways ativos.
Atualização

Progressão de doação de clã

Publicado

Doações agora acumulam GuildExp e contribuição individual segundo as taxas publicadas, liberando o nível derivado do clã.

Impacto
A tela de clã mostra GuildExp e capacidade efetivos; a Torre da Conquista respeita o nível ao carregar.
Validação
Contrato entre tabela, catálogo derivado, estado autoritativo e campos do protocolo; compilação e gateways ativos.
Atualização

Elixires de buff temporário

Publicado

Elixires temporários agora consomem uma unidade, respeitam recarga, aplicam o efeito e atualizam atributos e Poder de Combate.

Impacto
O primeiro lote cobre efeitos que não persistem após sair do jogo; efeitos duráveis aguardam persistência e restauração seguras.
Validação
Contrato contra os dados de referência, teste de consumo, compilação e os dois gateways ativos.
Atualização

Taxas de loot por ramo

Publicado

Ramos de loot com resultado explícito sem item agora mantêm a probabilidade declarada, evitando que uma chance residual vire queda garantida.

Impacto
A coleta e as entregas de loot respeitam alternativas sem item presentes na tabela de drops.
Validação
Contrato contra a tabela de origem, teste de rolagem, compilação remota e os dois gateways ativos.
Atualização

Passivas condicionais por impacto

Publicado

Bônus de ataque físico e dano PvP ligados ao impacto das habilidades que os declaram; regras sem contrato de estado seguem isoladas.

Impacto
Combate
Validação
31 testes locais, compilação remota e os dois gateways ativos
Atualização

Atributos de Encaixes de Opção

Publicado

Opções confirmadas agora entram nos atributos apenas quando pertencem a equipamentos usados. O inventário também as reidrata ao reconectar.

Impacto
Confirmar ou herdar uma opção atualiza status e Poder de Combate sem conceder bônus a itens da mochila ou propostas pendentes.
Validação
42 testes automatizados, compilação dos módulos e reinício validado dos dois gateways.
Atualização

Passivas permanentes de habilidades

Publicado

Passivas sem condição de lançamento passaram a usar o nível realmente aprendido pelo personagem.

Impacto
Os bônus entram no status autoritativo e atualizam a interface ao aprender ou elevar a habilidade.
Validação
Testes de contrato de habilidades e de status executados com sucesso.
Atualização

Comportamento e seleção de ataques de monstros

Publicado

A seleção usa os pesos de ataque extraídos; transições de IA que não eram ataques deixaram de produzir dano ou animação falsos.

Impacto
Monstros com visão comprovada pelo FSM adquirem alvo dentro do alcance original; os demais permanecem reativos.
Validação
Contratos de IA, pesos de ataque e percepção validados automaticamente.
Atualização

Abertura de novos encaixes

Investigado

A tabela de elegibilidade foi analisada, mas ainda não existe contrato suficiente para criar ou contar encaixes abertos no servidor.

Impacto
A abertura continua desativada para não informar quantidade de encaixes ou recompensas sem estado autoritativo.
Validação
Confronto entre tabela, protocolos e runtime documentado antes de recusar a ativação por hipótese.
Atualização

Atributos das esferas por instância

Documentado

O cálculo de atributos passou a preservar o nível de cada esfera equipada pelo ItemUID. Duas cópias do mesmo tipo, em níveis diferentes, deixam de compartilhar o último nível lido.

Impacto
Aplica-se aos dois baralhos de Esferas da Alma; uma esfera nova sem nível salvo usa nível inicial 0.
Validação
Teste de duplicatas por ItemUID, regressões de crescimento e colisão de baralhos, compilação e reinício dos dois gateways.